4장. 클래스와 인터페이스 - GOAL
추상화의 기본 단위인 클래스와 인터페이스는 자바의 심장이다.
클래스와 인터페이스를 쓰기 편하고, 견고하며, 유연하게 만들어보자
아이템22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다.
클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것이다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다.
/** 상수 인터페이스 안티패턴 - 사용금지! */
public interface PhysicalConstants {
// 아보가드로 수 (1/몰)
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수 (J/K)
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
// 전자 질량 (kg)
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
위의 예시는 지침에 맞지 않는 예시이다. 이 상수들을 사용하려는 클래스에서는 정규화된 이름을 쓰는 걸 피하고자 그 인터페이스를 구현하곤한다. 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라, 내부 구현에 해당한다.
특정 클래스나 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가해야 한다.
열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다.
그것도 아니라면, 인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하자.
public class PhysicalConstants {
private PhysicalConstants() { } // 인스턴스화 방지
// 아보가드로 수 (1/몰)
public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
// 볼츠만 상수 (J/K)
public static final double BOLTZMANN_CONST = 1.380_648_52e-23;
// 전자 질량 (kg)
public static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
위 코드는 유틸리티 클래스 버전이다. 이를 사용하려면 PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER
이렇게 하면 된다.static import
로 클래스 이름은 생략할 수 있다.
import static PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER;
public class Test {
double atoms(double mols){
return AVOGADROS_NUMBER * mols;
}
// PhysicalConstants 를 빈번히 사용한다면 정적 임포트가 값어치를 한다.
}
번외. 숫자 리터럴 밑줄(_)
숫자 리터럴의 값에는 아무런 영향을 주지 않으면서, 읽기는 훨씬 편하게 해준다.
고정소수점 수든, 부동소수점 수든 5자리 이상이라면, 밑줄을 사용하는 걸 고려해보자.
십진수 리터럴도 밑줄을 사용해 세 자리씩 묶어주는 것이 좋다.
결론
인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다. 상수 공개용 수단으로는 사용하지 말자
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